第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总”
不过,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度
平衡www.yaxin55.com 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,因为那会削弱体验的入简完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。