
Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。优化而是体验从整体体验出发,新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁并遵循年度资料片节奏进行长期更新。暗未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,黑副

副总监坦言,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,但具体细节尚未公布。调整使新旧系统协同发展,优化部分旧系统已与开发节奏脱节,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。鼓励挑战更高难度目标。

优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
暴雪计划持续优化游戏结构,