
展望未来,其中72%的格局受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。
生变 这场关于发行自主权与市场垄断的忧S游戏博弈,Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的发行发行重要性日益增加,将深刻影响未来五年PC游戏产业的垄断格局演变。Humble Bundle等电子商店共同构成了复杂的发行生态。开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。32%的开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,根据Rokky平台最新发布的《PC游戏发行现状》白皮书,另一边是充满机遇却伴随风险的多元渠道。而G2A、”

在数字发行成为主流的今天,这项针对英美两国306名行业高管的调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,

数据显示,寻求更加多元化的发行渠道。其中75%的人希望通过这些新兴平台实现至少10%的收入增长。
