而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,还剥夺了对话应有的认辐深度。B社总监陶德·霍华德终于承认,射的失败
据他所说,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,新的对话轮盘不仅限制了多样性,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。
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