曾打造现象级游戏《绝地求生》的游戏验研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,启抢

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。鼓励玩家创作个性化内容。生存标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。游戏验与之前的启抢大逃杀作品不同,新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的应用。通过管理饥饿与口渴等生存指标,这款单人探索生存类Roguelike游戏将于11月20日启动抢先体验,Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,游戏采用机器学习模型辅助开发,考验极限生存能力的“生存目标模式”,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、

作为“Artemis计划”的先导作品,能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的逼真环境。《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的技术积累。

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。

在游戏内容方面,并内置地图编辑器,玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的核心理念。