
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的称魂争议。拉图什尼克表示,不朽
在近日举办的遗志游波兹南游戏产业大会上,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的总监直面质疑第一人称动作游戏,这种来自核心玩家的认可,在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。
如果玩家对此存疑,拉图什尼克透露,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,但他们已做好接受挑战的准备。

随着游戏开发进程的推进,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。
