如果按今天的全靠通胀算,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字商店”

近日,辐射

他解释称,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。人谈而当时,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,降低了地区发行的成本和障碍。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字商店使得游戏可以全球同步上架,但我并不认为这才是合理的平衡。他指出,售价通常是59美元。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。实际上,随着数字发行的兴起,但并没有。所以两者抵消了’,但遗憾的是,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,”

Tim Cain也指出,