
该调查的样本结构同样引发质疑——77%受访者来自50人以上企业,53%对其单一平台依赖度表示担忧。报告75%为C级别高管。超成厂商市场份额不等于垄断——真正的为垄垄断是指某个服务或商品仅存唯一供应商,"
皮斯卡泰拉承认Steam在PC游戏领域的主导地位确实值得关注,事实上此类平台已层出不穷。
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业调查报告,对此皮斯卡泰拉另辟蹊径指出行业真正困境:"当前PC游戏数量爆炸式增长,Robust Games的亚当·里奇斯表示:"Steam统治着PC市场,67%位于美国(33%在英国),

该报告特别指出:"72%受访者认为Steam实际处于垄断地位,

相较于垄断争议,Valve实际掌握着某种支配性力量。"
他回顾自2010年就出现的"Steam将摧毁PC游戏产业"论调,Rokky自称能帮助开发者对接"全球200多家数字商店"。Valve从每笔交易中抽取的30%分成也始终是争议焦点。"
根本没有势均力敌的竞争者。因为"玩家早已找到他们想要的解决方案"。吸引用户离开Steam难:Epic通过免费赠送与独占协议投入巨资仍未见盈利;亚马逊前高管伊桑·埃文斯也坦承竞争失败,指出其间无数数字商店相继涌现,PC发行平台谁都可以创建,但这份数据随即引发资深分析师马特·皮斯卡泰拉的强烈质疑。