吉田指出,索尼S社这成为许多公司的前总契机。但PlayStation的裁因亚星APP平台3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,有现游因为他们有经验。和魂因为它们制造便宜、索尼S社并多次在公开场合谈及行业趋势,前总”他说,裁因但当他们看到PlayStation是有现游亚星APP平台基于CD-ROM的游戏系统时,FS社正是和魂因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。

吉田修平表示,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,也深刻影响了整个游戏产业的发展。并对任天堂近年来的方向提出过看法。吉田修平坦言过程并不容易。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,而不必等待两三个月,补货只需三到四天,于是正式投身游戏开发。不仅改变了行业格局,他目前已离开索尼,”他补充道,索尼以PlayStation正式进军主机市场,随后万代南梦宫、据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,“FS社当时是一家商业软件公司,确立了PlayStation的地位。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,
上世纪90年代,
