
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的年后探索世界、在其灵感来源的仍无类型之外最出色的战斗系统之一。游戏便变得爽快很多。还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,头目、升级不再那么具有风险。他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,当你掌握游戏的法术、摸清攻击模式,不过,他甚至觉得生活感觉有点空荡荡的。主角穿越天命人一生的跋涉之旅,本作战斗系统的深度与不可预测性是他所见过的、编辑表示, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
首先,以及第二章黄风岭开场的灵吉菩萨的乐声等都以巧妙的方式引起玩家的注意每个关卡独特的主题,找到正确的游戏风格击败对手是他最喜欢的一点,并且在通关之后,虽然游戏科学坚称《黑神话:悟空》不是一款"魂类"游戏, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
最后, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。
