他最后笑称,尔达”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。”
谈及任天堂时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,而这种融合方式令人惊叹。他解释道:“在这些游戏中,
