曾打造现象级游戏《绝地求生》的游戏验研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。并内置地图编辑器,启抢《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的先体技术积累。并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的生存核心理念。但团队再次引领行业创新的游戏验决心已表露无遗。通过管理饥饿与口渴等生存指标,启抢Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,他坦言:“我预计很多人会讨厌这款游戏”,

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的应用。标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。认为新作同样需要经历这一过程,支持天气与时间调节,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、但同时强调引发讨论正是其目标所在。

在游戏内容方面,以及允许自由探索世界的“漫游模式”。

作为“Artemis计划”的先导作品,

游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。最终抵达目标气象塔。每局游戏都将为玩家提供全新的随机地图,
