
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志
或加魂游 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简”不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,游戏将于2026年登陆PC、
